不是我说,这游戏界最近是真会玩。
《轨道双子星》,一款复古双人合作太空冒险游戏,9月3日独占登陆Switch 2,港服299HKD。听起来挺正常对吧?结果人家放出来的最新消息不是实机演示,不是玩法解析,而是——原声音乐详情。鮎川麻弥,唱过《机动战士Z高达》主题曲的那位,为这游戏献唱了片头曲《~加速的命运~(加速する運命)》和片尾曲《Heart To Heart》。
好家伙,游戏我还没摸到,歌倒是先安排上了。这哪是游戏宣传,这是音乐发布会吧?
讲真,我不能说这招不聪明。鮎川麻弥四个字往那一放,80年代复古动画那个味瞬间就出来了。Shapefarm音频总监Christian Wellbo自己都说了,她的歌是“启发我们游戏的那个年代的动画音乐中,最具标志性的作品之一”。你看,人家做游戏的都承认了,这就是在致敬经典,就是要让你想起当年放学冲回家看动画片的自己。这个情怀精准打击,打的就是我们这批老二次元的命门。
但话说回来,游戏呢?双人合作玩法呢?实机演示还没影呢。我能看到的只有:黑胶唱片可以预购了,A面两首歌,B面卡拉OK版,今年晚些时候发售;完整原声带9月3日跟着游戏一起出数字版。这操作属实是有点意思——游戏发售日还没到,黑胶先预售;实机演示还没影,片头曲先上架各大平台。就像你还没见过相亲对象长什么样,先把婚纱照P好了发朋友圈,合适吗?
这还没完。游戏独占登陆Switch 2。港服299HKD,数字版这个价,但对于很多还没买Switch 2的人来说,真正的门槛不是这游戏钱,而是先得搞一台新主机。Switch 2刚出来,游戏阵容还没铺开,你拿个80年代的声音当招牌放在一台新主机上,这操作就更讨巧了——因为你暂时玩不了,没关系,先把黑胶买了,先把歌听了,情怀先到位。说白了,就是用音乐先锁住你,让你忘了“这游戏我暂时还玩不了”这件事。
我不是说这样不行,生意嘛,谁不想先赚个口碑。但有一个问题我得问清楚:游戏本身呢?复古不是万能遮羞布,玩法和协作体验才是双人游戏的实质。鮎川麻弥自己都说“将自80年代以来倾注于音乐中的全部灵魂与热爱都融入了这首歌”。那就让我听听,这歌单拎出来能不能打动一个从来没听过她名字的年轻玩家?还是说,这首歌只能让老玩家在听到前奏的瞬间眼眶一热,然后感叹一句“我的青春啊”,转头就把游戏买来吃灰?
我说句公道话。双人合作游戏,核心永远是“跟谁玩”和“怎么玩”。音乐是锦上添花,不是雪中送炭。你要是两个人玩着玩着因为配合失误互相甩锅,再燃的片头曲也救不了友谊的小船。反之,如果游戏本身够好玩,哪怕它是八位机音效,我也愿意把这歌循环一百遍。
当然,我也干过这种傻事——因为一首好听的主题曲,买了个游戏结果发现自己根本不爱玩那个类型。所以这次我学乖了:黑胶预售,我先忍住;歌曲上线,先听着;实机演示,等出来再说。咱被割韭菜割了那么多年,总得长点记性。
说真的,鮎川麻弥来唱主题曲,《轨道双子星》至少在“音乐品味”这一项上已经拿分了。这个操作我也吃,毕竟谁能拒绝用《Z高达》主唱的声音打开一段太空冒险呢?但游戏最终能不能对得起这份情怀,还得看9月3日Switch 2上见真章。
希望这游戏别让我边玩边吐槽:“音乐挺好听的,就是这游戏嘛……哈哈哈哈算了,反正我唱歌也不好听,还是听B面卡拉OK版吧。”
以上,来自一个一边嘴上吐槽、一边手已经去搜《机动战士Z高达》主题曲的老玩家的心里话。